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viernes, enero 19, 2007

Navy desarrolla el rifle 8-Megajoule railgun, Nukem se arrodilla


El mero hecho de mencionar esta palabra nos trae visiones de los primeros juegos de disparo en primera persona, como una especie de homenaje a nuestras ahora anticuadas máquinas. Ahora, el ejército de Estados Unidos está haciendo comentarios personales de forma real sobre una versión del rifle que todos adoramos. Supuestamente extraída del guión de Quake, un rifle 8-Megajoule ha sido oficialmente creado, disparado y considerado bueno para flanquear nuestros barcos, que deberían infundir miedo en los corazones de quien quisiera causarnos algún daño. El rifle fue exhibido esta semana en el Naval Surface Warfare Center de Dahlgren, Virginia, y utiliza cantidades enormes de electricidad, más que de pólvora, para propulsar "proyectiles no explosivos a velocidades increíbles". El arma es lo suficientemente potente como para igualar el daño ocasionado por un misil Tomahawk, y el director de proyecto de este dispositivo comparó el impacto con el golpe que daríamos "al ir a 380 millas por hora en un Ford Taurus". Además, el rifle alcanza un rango de entre 200 y 250 millas náuticas, en comparación con las 15 que alcanzan los rifles deportivos actuales. El arma debería costar "sólo" alrededor de 1.000 dólares por disparo una vez que se carga a bordo, lo que resulta insignificante en comparación con la friolera de millones que desaparecen cada vez que se utiliza un misil. Si todo va según lo planeado, podremos ver un prototipo 32-Megajoule en junio, y un 64-Megajoule adornando nuestros barcos sobre el año 2020.


Traducido por Esperanza Redondo


Via | Engadget

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viernes, enero 12, 2007

Ejército inglés interesado en reclutar jugadores

La oscura relación que tienen las fuerzas del ejército con algunos videojuegos bélicos, para usarlos como reclamo para captar reclutas entre los jugadores, se extiende más allá de los dominios de los Estados Unidos.



El ejército inglés se muestra interesado en aceptar entre sus filas, a aficionados a los videojuegos, cuyo cometido sería nada menos que pilotar su nueva gama de helicópteros de combate, Apache. Un miembro de las fuerzas militares del aire de Gran Bretaña expone así tan peligrosa iniciativa: “La habilidad de pilotar una nave de combate requiere absorber una gran cantidad de información de diferentes fuentes sin colapsarse. La nueva generación de jugadores jóvenes, pegados a sus playstations, xbox y gameboys, poseen algunas de dichas habilidades.”


No dudo que está demostrado que jugar a videojuegos estimula los reflejos, y la capacidad de asimilar e interpretar datos en muy poco tiempo, pero de eso a atreverse a convertir a jugadores en pilotos REALES de una arma de destrucción bélica como es un Apache, es una locura. Pero claro, el gobierno inglés ha invertido 71 millones de dólares en helicópteros que nadie quiere pilotar hasta Afganistán…


Confió en que nuestros amigos, los jugadores ingleses, demuestren más sentido común que los “defensores” de su País. Que recuerden que la Guerra no es un videojuego. Allí se mata y muere de verdad, no vale salvar partidas, y el enemigo no son modelos tridimensionales sin vida, son personas como nosotros.


Vía | Terra

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